Trickster M mang đến việc khoan cổ điển và pixel retro cho di động
트릭스터M, được phát triển cho Android bởi NCSOFT, tái hiện thế giới Trickster Online năm 2003 cho người chơi di động. Trò chơi tập trung vào việc khám phá và thu thập tài nguyên thông qua hành động "Drill" đặc trưng, kết hợp với việc lang thang trong thế giới mở và hệ thống PVP cạnh tranh. Các hệ thống chính bao gồm nghệ thuật pixel 2D chất lượng cao, khung công ty guild, các điểm kho báu dành riêng, và chiến đấu RvR quy mô lớn. Những người hâm mộ tựa game PC gốc và người chơi MMORPG di động tìm kiếm hình ảnh hoài niệm với sự cạnh tranh xã hội là đối tượng chính.
Trickster là loại trò chơi gì?
Trickster là một MMORPG di động được xây dựng xung quanh một vòng lặp khám phá đặc trưng, nơi Hành động Khoan phục vụ như phương pháp chính để tìm kiếm loot và vật phẩm nhiệm vụ. Tựa game này rõ ràng hồi sinh các cơ chế của tổ tiên PC năm 2003 của nó, đặt khám phá và thu thập tài nguyên bên cạnh chiến đấu tiêu chuẩn. Sự kết hợp đó mang lại cho trò chơi một bản sắc lai: một phần phiêu lưu hoài niệm, một phần RPG trực tuyến cạnh tranh.
Nó có chế độ nhiều người chơi không?
Có. Trò chơi bao gồm các hệ thống xã hội có cấu trúc và các chế độ cạnh tranh: một hệ thống Công ty hoạt động như một khung guild nâng cao, và các chế độ PVP cùng RvR cho phép các cuộc thi quy mô lớn về các khu vực giàu tài nguyên. Các Điểm Kho báu khuyến khích xung đột giữa người chơi vì chúng tập trung phần thưởng hiếm ở các vị trí cố định, và tựa game này hỗ trợ chơi đa nền tảng thông qua một trình khởi động PC độc quyền trong khi hoạt động.
Trò chơi trông như thế nào và nó trình bày thế giới ra sao?
Trình bày nghiêng nhiều về thẩm mỹ retro, sử dụng đồ họa 2D chấm chất lượng cao để tái tạo sức hấp dẫn của bản gốc. Thế giới mở thay đổi theo thời gian và thời tiết, điều này ảnh hưởng đến hình ảnh khám phá. Sự tập trung vào nghệ thuật pixel định hình trải nghiệm như một bản làm lại có chủ đích của tài liệu gốc thay vì một cuộc đại tu đồ họa hiện đại, và nó định hình tâm trạng của trò chơi nhiều hơn là sự chân thực về mặt hình ảnh hoặc các điểm nhấn giao diện người dùng hiện đại.
Có khó để bắt đầu không và sự tiến triển diễn ra như thế nào?
Sự tiến triển liên kết với phần thưởng khám phá và chơi xã hội, nhưng tiếp nhận đã ghi nhận một sự chuyển hướng về các hệ thống cạnh tranh, dựa trên kinh tế tương tự như các tựa game khác của NCSOFT. Người chơi đã chỉ trích việc kiếm tiền nặng nề và một sự chuyển hướng về tính cạnh tranh theo kiểu Lineage, mà nhiều người cảm thấy mâu thuẫn với tông điệu phiêu lưu nhẹ nhàng của bản gốc. Những lựa chọn thiết kế này định hình đường cong học tập và các mục tiêu dài hạn cho những người chơi tích cực.
Trickster chủ yếu thu hút những người tìm kiếm hoài niệm và các nhà quan sát
Trickster là một ví dụ nổi bật về một IP cổ điển được chuyển thể cho di động, nhưng dịch vụ chính thức của nó đã kết thúc vào ngày 13 tháng 3 năm 2024, điều này hạn chế quyền truy cập thực tế và hỗ trợ liên tục. Do đó, nó phù hợp với những người sưu tầm, các nhà sử học và người hâm mộ nghiên cứu các MMO di động và thiết kế chuyển tiếp hơn là những người chơi tìm kiếm một trò chơi trực tiếp bền vững. Tựa game vẫn mang tính giáo dục về cách mà hoài niệm và việc kiếm tiền cạnh tranh có thể va chạm.